Diese Anleitung ist in allen gängigen 3d Programmen anzuwenden.
Ich habe den Waschtisch mit Cinema 4D R13 modelliert.
Zuerst muß ein Referenzbild als Hintergrundbild eingefügt werden. Da der Einbauwaschtisch symmetrisch ist. werden wir nur eine Seite modellieren und ihn nachher spiegeln.
Cinema 4d = Symmetryobjekt
Blender = Mirror-Modifier
Um eine glatte Form zu realisieren. werden wir unser Model in ein Hypernurbsobjekt legen [Blender = Subdivision Surfaces-Modifier].
Nach unserer Vorlage unterteilen wir eine einfache Fläche mit "extrudieren".
Die inneren Punkte (siehe Bild) müssen im Koordinatensystem bei Z auf 0 stehen. !!! Der Objektmittelpunkt sollte in der "Weltmitte" liegen. Bei Blender bietet sich die Clippingfunktion an.
Die innere Verbindung vom Ablauf zum Überlauf brauchen wir nur anzudeuten.
© 2023 Nautisches.com